VR資本寒潮逐漸退卻 市場回暖是機遇也是挑戰(zhàn) —— 文章正文2018-01-05
目前全球接近一半的VR企業(yè)成立不超過2年,原來大家都是新手,一起摸著石頭過河。不過這浪潮實在太洶涌澎湃,如果不努力前進,就很可能被沖垮。實際上,已經(jīng)有很多傳統(tǒng)行業(yè),受到了VR這股浪潮巨大的沖擊和破壞,當然,這是挑戰(zhàn),也是機遇。
2017年即將結(jié)束,在這一年中VR資本的寒潮逐漸在退卻,我們經(jīng)常能夠看到一些VR企業(yè)成功融資或者接到訂單的消息。雖然這些消息與前兩年相比少了一些,但是我們還是能夠感受到虛擬現(xiàn)實行業(yè)逐漸在回暖,資本陸續(xù)在回歸。
迅雷CEO鄒勝龍曾表示,VR是下一個能出現(xiàn)幾家百億美元級超級獨角獸的風口。各種大佬布局,各種名不見經(jīng)傳一朝被資本推上神壇的事跡每每驚呆我們這幫吃瓜群眾。
就是在所謂的風口,暴風魔鏡這家VR旗手,在2016年年初獲得2.4億元融資,風光無限的科技“巨頭”,被寄予承擔起“開創(chuàng)中國VR元年”重任厚望、股價一度超過300元/股神話的“妖股”,在10個月時間之后,終歸還是被打回到“國內(nèi)視頻行業(yè)的三流公司”的原形,股價暴跌,剝離汽車、旅游、房產(chǎn)、UGC等業(yè)務板塊瘦身,大幅裁員50%,引來大眾一篇嘩然。
時至今日,圍繞這家VR行業(yè)“巨頭”的爭議依舊未停止,網(wǎng)絡上基本上一邊倒的討伐聲。由此引還發(fā)了市場對整個VR產(chǎn)業(yè)的質(zhì)疑――作為A股市場VR概念股的領頭羊,在不少人眼中,暴風集團的股價走勢一定程度上代表了資本對VR行業(yè)的態(tài)度。
但是,暴風魔鏡的處境不能代表整個VR行業(yè),暴風魔鏡代表的是那些為了資本市場而投機取巧的公司,為了趕上VR這股風而一味的營造概念的公司,不是VR行業(yè)。
熱潮之下,從未涉足VR的其他公司也殺了進來,動靜最大的當屬阿里。阿里于3月份成立了VR實驗室,在影視和購物兩個方向發(fā)力,其中影視內(nèi)容輸出到優(yōu)酷平臺,購物方面則是啟動了Buy+項目。
目前VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與生態(tài)斷點主要表現(xiàn)為三點:第一,VR終端價格高,設備的高昂價格影響到了用戶普及率,間接影響到了內(nèi)容制作商的內(nèi)容開發(fā)成本;第二,渲染性能要求高,性能的要求以及對手機供應鏈的依賴,導致設備價格居高不下;第三,應用內(nèi)存大,傳輸要求高,360度視頻及游戲緩沖對網(wǎng)絡帶寬及時延要求均較高。
盡管目前VR行業(yè)現(xiàn)狀或受限于技術,或看不清楚自身發(fā)展路子等各種原因而出現(xiàn)叫好不叫座的局面,但毋庸置疑都看好其未來前景。
從整體市場來看,據(jù)相關統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2017年Q1全球VR/AR行業(yè)投資總額超過7.51億美元,投資事件73起,其中中國投資總額超過3.4億美元,投資事件29起。僅從數(shù)據(jù)來看,中國市場活躍度幾乎占據(jù)了全球半壁江山,談悲觀尚言之過早。
VR的火熱并非資本的簡單推動,而是相比其他一些技術革新,VR/AR在滿足“改善和提升玩家實際視覺體驗這一剛需上”所表現(xiàn)出來的令人驚艷效果和令人期待的前景,以及由此向更多應用拓展的可能性。
VR風口是被投資而非需求拱起來的,投資方面發(fā)生轉(zhuǎn)向,風口自然難以為繼,尤其是對于實力較弱的玩家。其實,對于真正的VR創(chuàng)業(yè)者而言,目前的局面不但不是寒冬,而且是最好的時代。
(責任編輯: 來源: 時間:2018-01-05)
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